Artikel

Bartosz

“Hoe zou je het vinden om een workshop te geven aan basisschoolkinderen over AI?” Die vraag werd aan onze collega’s Ernst en Albert gesteld. Zogezegd, zo gedaan. Twee weken later reden ze naar Rotterdam-West met een auto vol Chromebooks, een presentatie en een leeromgeving om twee groepen – groep 5/6 en groep 8 – iets bij te brengen over AI. In dit blogartikel vertellen ze hoe ze dit hebben aangepakt.

AI in het dagelijks leven

We begonnen simpel: wat is AI? Een storm van reacties kwam ons tegemoet. Het bleek dat de kinderen er al aardig bekend mee waren. Toch konden we hen met een laagdrempelige uitleg nieuwe inzichten geven: van waar AI tegenwoordig allemaal gebruikt wordt – van je telefoon en Spotify tot Snapchat en elektrische auto’s – tot het verschil tussen computers en het trainen van AI-algoritmes. We legden uit hoe AI “gevoed” wordt met informatie en hoe je het zo kunt vragen dat het geeft wat je wilt. Bijvoorbeeld: hoe weet AI dat op een plaatje een kat of een hond staat? Door te letten op kenmerken: puntige oren bij katten, neuzen bij honden.

We lieten zien dat AI al dagelijks onderdeel is van hun leven. Netflix laat ze een tekenfilm zien die ze leuk zullen vinden, Spotify beveelt de juiste liedjes aan en Snapchat verandert hen in konijnen of andere grappige figuren.

 

Zelf aan de slag

Daarna mochten de kinderen zelf aan de slag. In duo’s kregen ze toegang tot de leeromgeving en konden ze experimenteren met een AI-bot. Door eenvoudige opdrachten (prompts) in te voeren, konden de kinderen AI iets laten maken. Opvallend was hun creativiteit: van de Mona Lisa met een hondenhoofd tot de skyline van Dubai op een chocoladereep. Zelfs “Meester Ernst” en “Meester Albert” werden kunstig nagebootst.

In de eerste sessies lag de focus op het maken van games, zoals een doolhof- of tetris-spel. Al snel ontstonden verrassende resultaten. Soms renden we van de ene vraag naar de andere: “AI doet niet wat ik vraag… wat heb je dan gevraagd?” Zo leerden de kinderen al doende hun prompts steeds beter te formuleren.

Een mooi voorbeeld was een jongen die aanvankelijk geen interesse toonde en liever met LEGO speelde. Na de sessie kwam hij trots zijn game laten zien: een variant van Boter, Kaas en Eieren, super creatief gemaakt.

Hilarische afbeeldingen met Kunst Maker

In de tweede sessie gingen we met Kunst Maker aan de slag. De kinderen maakten hilarische en inventieve plaatjes en kwamen tegelijkertijd in aanraking met de trends van hun leeftijdsgroep en hét woord van 2025: 67 (six seven), dat ze op creatieve manieren combineerden met dieren en andere elementen uit hun belevingswereld.

Het eindproject

De afsluitende opdracht combineerde alles: een game maken, een bijbehorend verhaal schrijven en een plaatje genereren voor de cover van hun denkbeeldige game-hoesje. Met eigen kleurkeuzes en geluidjes erbij werden de resultaten indrukwekkend. In korte tijd hadden de kinderen écht gave projecten neergezet. Wie weet zien we ze later terug als game-developer of tester!

Het was afwisselend en ontzettend leuk om te doen. Dit experiment laat zien hoe belangrijk het is om de volgende generatie iets bij te brengen over de nieuwste IT-trends. Na een paar weken intensief contact met de kinderen, is het stiekem best jammer dat we ze niet meer gaan zien.

 

Heb je vragen over dit leuke project? Laat het ons weten!

 

Wil je ons nieuwste Paarsz magazine per post ontvangen? Laat dan je gegevens achter.

Ontwerp zonder titel (19)

Werken bij Bartosz?

Vincent Verhelst

Geïnteresseerd in Bartosz? Dan ga ik graag met jou in gesprek. We kunnen elkaar ontmoeten met een kop koffie bij ons op kantoor. Of tijdens ontbijt, lunch, borrel of diner op een plek die jou het beste uitkomt. Jij mag het zeggen.

Bijtanken bij Bartosz

Robot Framework

Jan22

Alles wat je moet weten over Robot Framework in één middag. We delen onze best practices en geven een exclusieve preview van de belangrijkste trends, thema’s en ontwikkelingen die in 2026 centraal staan.